第一千五百九十五章 就算是造假,霓虹金也是認真造的!
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森夏這兩天挺高興的。
但是硬件部門這兩天都挺緊張的,鳳凰社最近真的是各種擔心受怕。
巨硬大佬,索尼也是大佬。
大佬和大佬之間打架,死掉的往往都是後面的小輩。
例如世界第一和世界第二pk,往往都是世界第三被殃及池魚。
因為大佬家底豐厚,技術力強,所以可以無下限的降低成品,拉走開發商和供應商。
但後面的小輩們,就懵逼了。
大佬把價格壓到這麽低,又把供應商拉走了,我們咋整啊?
鳳凰社現在就是出於這樣一種不尷不尬的地位上。
一開始,鳳凰社還對森夏這麽著急開發gs有些怨念,而這種所謂的“疊代式更新”,也讓很多人無法接受。
但是森夏已經欽定了,鳳凰社的產品,要以最低一年,最高兩年半作為時間,進行產品疊代。
在疊代的過程中,新款游戲大概會保持2~3個世代可以進行,後續的部分則逐步淘汰。
當然,這些和視覺開發部門無關。
也和大保志三郎無關。
大保志三郎並不是“世嘉系”的老人,而是從斯坦福大學入職的信任。
他原本是鳳凰社北美分部的一員,從和ibm共同開發的時候,鳳凰社自己又拉了一個自己的開發部門,在開發視覺技術。
這個開發部門本來是在加州,但後來遷回了東京。
這邊的工作很多,而現在最主要是負責動態分辨率的研發。
動態分辨率原本會在下一代的主機上應用,所以森夏也早早的就開始招人來研發了。
在攻關了雙核cpu之後,gs下一代的目標,就是三核cpu和動態分辨率這兩個。
“cpu的核心,每一代都要增加,所以線程的優化一定要做好,我們的開發包,對於多核效率一定要拿捏住。”這是森夏說的。
但是,即便如此,核心的性能也不是說一蹴而就的。
為了實現更好的效果,這個時候就需要動態分辨率。
簡單來說,就是在畫面覆雜的時候,降低游戲分辨率,在畫面是靜態場景或者負載高的時候,再開高分辨率。
一個爆炸場景,用戶是不會關心究竟是480p還是720p的,但是一個精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。
當然,大保志三郎的工作其實也並不是這個。
因為他在開發的……其實是神經網絡和ai算法。
這個概念在十幾年之後很火,但實際上,這個研究是在八十年代就開始了的。
而他這邊的工作,也同樣是高度保密的。
嗯,換一句話說,大保志三郎研究的,其實是鳳凰社的“黑科技”。
“利用機器深度學習來優化畫面……但是這深度學習的芯片本身就很麻煩啊……”
他嘆息著。
“別這麽說,這個技術很酷,真的很酷,我在想,這個技術未來一定有非常棒的前途。”說話是人叫做布蘭登·維茨。
這個人之前是一位教師,如果世界線沒有變動的話,這個人之後會進入巨硬,再之後則會在加利福尼亞州的聖何塞成立一家名叫“reognant”的公司。
reognant是啥?
嗯,ibm的沃森系統的競爭者,nlp引擎的開發者。
什麽是nlp?
嗯……簡單一點,讓計算機聽得懂人話,就是了。
總而言之,這位仁兄是未來的大能,神經網絡和人工智能領域的佼佼者。
當然,那是在十二年之後的事情。
但很可惜,大保志三郎並不知道這些。
實際上,他這個時候正在腹誹,這個燈塔國來的家夥,英文太不標準了。
在去了燈塔國留學的時候,大保志三郎就對燈塔國的人有很大的偏見:這些人明明都是歪果仁,但是說起英語來,卻沒有自己一個霓虹金標準。
甚至自己這麽標準的英文,對方有時候都聽不懂!
拜托啊,你們英文不是母語嗎?!
為什麽你們會聽不懂人話啊!
“但是這些技術實在是挺難做的。”大保志三郎搖了搖頭。
為了照顧這些英語不好的燈塔國人,他說話都挺慢的。
“而且有些技術太匪夷所思了,這種dlss技術……”
所謂的dlss技術,也就是深度學習超采樣技術。
簡單來說,就是一種拉伸算法,例如桌面要顯示4k分辨率的畫面,系統可以用1080p或者2k分辨率來渲染,然後通過這種方式來拉伸到4k。
當然,這也不是亂提升的,而是要經過系統學習來得到的,並不是隨便拉的畫面,和原生4k有差距,但是絕對超過2k和1080p。
“那是遠期計劃,重要但不緊急。”布蘭登聳了聳肩,“我倒是覺得老板的想法很有創意。”
“不過有時候他的想法也太天馬行空了,不過這種少年天才都是這樣吧。”
森夏還給鳳凰社提出了一個要求,就是從下一代gs開始,游戲需要支持720p的分辨率。
不是說現在這樣只是能輸出720p,而是讓游戲能夠常態輸出720p的畫面。
這其實是一件挺麻煩的事情,而且在很多人看來,現在的電視機也沒有這種需求。
但是老板說了,要為下一代的等離子電視和液晶電視考慮,所以機器的升級是肯定的。
“倒是這個v技術,我覺得如果能實現的話,效果會好很多。”
variable_rate_sha,這就是這個技術的名字。
和需要遠期開發的dlss不同,這個技術,預定在下一代機器,就需要從硬件上進行支持。
“自適應著色系統,這的確很有意思。”布蘭登也感嘆著,“這個技術,至少能將性能提升一大片。只要能良好的運行在480p分辨率下的游戲,用這個技術配合動態分辨率,來支持開啟720p的游戲性能輸出,我覺得完全是可行的。”
“我也覺得這個技術的意義更大。”大保志三郎也點了點頭。
在一個游戲之中,游戲在進行畫面渲染的時候,會把畫面光柵化,也就是分成一個個的格子,然後往裏面填色。
但是有時候,這種著色,其實並不需要如此精細。
例如一個暗光場景,這個場景的分辨率是1080p,但是著色降低到720p,再將人眼很難見到的黑色區域繼續降低到480p甚至更低來進行著色,就能夠有效的提升性能。
人眼對於暗部場景的信息是不敏感的,所以可以隨便做。
除此之外,在劇烈運動和大量動態模糊上面也是如此。
在動態模糊的畫面,更是如此。反正動態模糊完全看不清,所以用更大的光柵著色,其實也完全沒有問題反正不管怎麽樣,都是糊的。
“但是這個分析本身也要消耗資源,在低分辨率下面,效率並不是很高,不過720p的分辨率,應該還好。”布蘭登思索著。
這邊負責開發的方面,腦力勞動要比純粹寫代碼要更加的費神。
“你準備如何做?”
“我的想法是,在游戲運行的時候,先讓程序對畫面的明暗部分進行分析,對需要動態模糊和不重要的暗部場景進行粗糙著色。”布蘭登說,“越暗、越需要動的地方,這個技術的性能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。”
“還可以配合交錯渲染使用……嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活……”大保志三郎感覺很不爽。
交錯渲染也是現在正在開發的技術。
簡單來說,就是將畫面按照國際象棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。
被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進行重構,然後在游戲的下一幀,再渲染黑色格子的內容,忽視掉白色格子的像素,進行交替插補形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。
這方式就有些類似現在電視機的“隔行掃描”技術和“畫面色彩抖動”技術的混合使用。
至於鳳凰社內部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做“棋盤格渲染”。
“你不喜歡這個技術?”
“並不是。這個技術能將圖像渲染的工作量減少很多,如果被抽掉一半的像素,那麽渲染的工作量就減少了一半,游戲的幀數可以變好很多……”
這是個好技術沒錯。
但是這麽做,也有壞處,那就是插補的邊緣處會出現了交錯間隔的鋸齒,所以在精細場景會感覺畫質被劣化了。
“的確呢,這是好事。”
“但我感覺我就像是一個造假的。”雖然是在做所謂的“黑科技”。
但實際上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在畫面上“偷工減料”。
“還有邪道的橫向分辨率縮減,因為人眼對於橫向分辨率不敏銳,所以更大程度的保留橫向的分辨率,然後縮減縱向分辨率……說是720p的畫面,但是直接把960x720砍成480x720真的沒問題嘛?”
“在不重要的場景下,這種策略算是必須的吧。”
“唉,是啊,也不只是我們在做。”他看了一眼自己旁邊的布蘭登。
等等,布蘭登在自己旁邊,那和自己說話的又是誰?!
“啊老板!”
突然出現的人就是森夏。
姬葉答應幫忙,讓森夏挺高興的,他現在走路都是飄的。
為了慶祝,所以森夏決定去探班。
但是剛剛到了這邊,就聽到員工在吐槽自家研發的新技術。
“所以,你覺得這些技術上面有什麽不足麽?”森夏又問。
“啊並不是我那個……”他有些語無倫次。
這種感覺……
這就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然後就發現班主任正在自己後面笑瞇瞇的聽著一樣。
“雖說是優化性能,但是你們的工作,都是以五年、十年為計,需要不斷調整和改良的。”森夏笑著說道,“大保桑,你的技術力很強,所以我才讓你加入了這邊的開發,這些技術,都是我們鳳凰社的十年大計。”
有些技術是現在實現不了的,有些是實現成本太高的。
但是沒有關系,因為對於鳳凰社來說,這些技術都是未來的技術儲備。
“嗨……”大保點了點頭。
“你想想看,我們的游戲,如果采用更好的畫面,性能是肯定不太夠的吧?”
“嗯……”
這個還真是。
現在的gs算是初期階段,畫質還有提升的餘地,但是dc-p和dc的畫面,肯定是沒有辦法提高了。
“但是,我們通過這些方法,可以用一分的力量就讓玩家看到三分的畫面哪怕畫面原本應該是五分,但也比一分要好,對吧?”
“是的呢……”
還真的是這樣。
“所以,你的工作才不是沒有沒有用啊!”森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。
然後他又說:“不過,如果你實在是覺得不喜歡這份工作的話,正好,我們這邊還有一個新項目,叫做‘拍照模式’,在這個模式之中,我們會采用一種動態超清分辨率的dsr模式。簡單來說,就是我們用1080p的分辨率來渲染畫面,然後縮放到720p,以此來消除鋸齒和提高畫質。”
這種方式的“抗鋸齒”可以說是完美的抗鋸齒方法了,但是和之前偷懶的方法相對,這種方式屬於吃力不討好的“過勞”方法。
森夏這邊另辟蹊徑,想到了用這方法拍照的這麽一個好主意。
他這一次過來,正是要給這邊的部門增加一些負擔。
“這……我還是在這邊好了。”
大保志三郎覺得,與其去搞些照片,不如留在這裏。
至少能讓玩家玩到更舒服的游戲和更好的畫面不是?
“喲西,那你就好好加油幹吧。”森夏說道,“大和民族是一個優秀的民族,就連造假也是要有條理、有章程的。造假不能亂來,造假也需要我們齊心合力才行。”
“嗨!”
大保志三郎興奮的坐了下來,他感覺自己又有勁了!
“就是這股勁,霓虹金,就算是造假,也要認真造!”
“是!”
“……???”
旁邊的布萊登表情有些奇怪。
他總覺得有什麽地方不對……
……
因為中文很多資料都沒有,所以作者君的資料都是查英文原版資料,如有對不上的地方,純屬世界線變動和谷娘翻譯的鍋……
甩鍋.jpg。
二合一的喵。
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巨硬大佬,索尼也是大佬。
大佬和大佬之間打架,死掉的往往都是後面的小輩。
例如世界第一和世界第二pk,往往都是世界第三被殃及池魚。
因為大佬家底豐厚,技術力強,所以可以無下限的降低成品,拉走開發商和供應商。
但後面的小輩們,就懵逼了。
大佬把價格壓到這麽低,又把供應商拉走了,我們咋整啊?
鳳凰社現在就是出於這樣一種不尷不尬的地位上。
一開始,鳳凰社還對森夏這麽著急開發gs有些怨念,而這種所謂的“疊代式更新”,也讓很多人無法接受。
但是森夏已經欽定了,鳳凰社的產品,要以最低一年,最高兩年半作為時間,進行產品疊代。
在疊代的過程中,新款游戲大概會保持2~3個世代可以進行,後續的部分則逐步淘汰。
當然,這些和視覺開發部門無關。
也和大保志三郎無關。
大保志三郎並不是“世嘉系”的老人,而是從斯坦福大學入職的信任。
他原本是鳳凰社北美分部的一員,從和ibm共同開發的時候,鳳凰社自己又拉了一個自己的開發部門,在開發視覺技術。
這個開發部門本來是在加州,但後來遷回了東京。
這邊的工作很多,而現在最主要是負責動態分辨率的研發。
動態分辨率原本會在下一代的主機上應用,所以森夏也早早的就開始招人來研發了。
在攻關了雙核cpu之後,gs下一代的目標,就是三核cpu和動態分辨率這兩個。
“cpu的核心,每一代都要增加,所以線程的優化一定要做好,我們的開發包,對於多核效率一定要拿捏住。”這是森夏說的。
但是,即便如此,核心的性能也不是說一蹴而就的。
為了實現更好的效果,這個時候就需要動態分辨率。
簡單來說,就是在畫面覆雜的時候,降低游戲分辨率,在畫面是靜態場景或者負載高的時候,再開高分辨率。
一個爆炸場景,用戶是不會關心究竟是480p還是720p的,但是一個精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。
當然,大保志三郎的工作其實也並不是這個。
因為他在開發的……其實是神經網絡和ai算法。
這個概念在十幾年之後很火,但實際上,這個研究是在八十年代就開始了的。
而他這邊的工作,也同樣是高度保密的。
嗯,換一句話說,大保志三郎研究的,其實是鳳凰社的“黑科技”。
“利用機器深度學習來優化畫面……但是這深度學習的芯片本身就很麻煩啊……”
他嘆息著。
“別這麽說,這個技術很酷,真的很酷,我在想,這個技術未來一定有非常棒的前途。”說話是人叫做布蘭登·維茨。
這個人之前是一位教師,如果世界線沒有變動的話,這個人之後會進入巨硬,再之後則會在加利福尼亞州的聖何塞成立一家名叫“reognant”的公司。
reognant是啥?
嗯,ibm的沃森系統的競爭者,nlp引擎的開發者。
什麽是nlp?
嗯……簡單一點,讓計算機聽得懂人話,就是了。
總而言之,這位仁兄是未來的大能,神經網絡和人工智能領域的佼佼者。
當然,那是在十二年之後的事情。
但很可惜,大保志三郎並不知道這些。
實際上,他這個時候正在腹誹,這個燈塔國來的家夥,英文太不標準了。
在去了燈塔國留學的時候,大保志三郎就對燈塔國的人有很大的偏見:這些人明明都是歪果仁,但是說起英語來,卻沒有自己一個霓虹金標準。
甚至自己這麽標準的英文,對方有時候都聽不懂!
拜托啊,你們英文不是母語嗎?!
為什麽你們會聽不懂人話啊!
“但是這些技術實在是挺難做的。”大保志三郎搖了搖頭。
為了照顧這些英語不好的燈塔國人,他說話都挺慢的。
“而且有些技術太匪夷所思了,這種dlss技術……”
所謂的dlss技術,也就是深度學習超采樣技術。
簡單來說,就是一種拉伸算法,例如桌面要顯示4k分辨率的畫面,系統可以用1080p或者2k分辨率來渲染,然後通過這種方式來拉伸到4k。
當然,這也不是亂提升的,而是要經過系統學習來得到的,並不是隨便拉的畫面,和原生4k有差距,但是絕對超過2k和1080p。
“那是遠期計劃,重要但不緊急。”布蘭登聳了聳肩,“我倒是覺得老板的想法很有創意。”
“不過有時候他的想法也太天馬行空了,不過這種少年天才都是這樣吧。”
森夏還給鳳凰社提出了一個要求,就是從下一代gs開始,游戲需要支持720p的分辨率。
不是說現在這樣只是能輸出720p,而是讓游戲能夠常態輸出720p的畫面。
這其實是一件挺麻煩的事情,而且在很多人看來,現在的電視機也沒有這種需求。
但是老板說了,要為下一代的等離子電視和液晶電視考慮,所以機器的升級是肯定的。
“倒是這個v技術,我覺得如果能實現的話,效果會好很多。”
variable_rate_sha,這就是這個技術的名字。
和需要遠期開發的dlss不同,這個技術,預定在下一代機器,就需要從硬件上進行支持。
“自適應著色系統,這的確很有意思。”布蘭登也感嘆著,“這個技術,至少能將性能提升一大片。只要能良好的運行在480p分辨率下的游戲,用這個技術配合動態分辨率,來支持開啟720p的游戲性能輸出,我覺得完全是可行的。”
“我也覺得這個技術的意義更大。”大保志三郎也點了點頭。
在一個游戲之中,游戲在進行畫面渲染的時候,會把畫面光柵化,也就是分成一個個的格子,然後往裏面填色。
但是有時候,這種著色,其實並不需要如此精細。
例如一個暗光場景,這個場景的分辨率是1080p,但是著色降低到720p,再將人眼很難見到的黑色區域繼續降低到480p甚至更低來進行著色,就能夠有效的提升性能。
人眼對於暗部場景的信息是不敏感的,所以可以隨便做。
除此之外,在劇烈運動和大量動態模糊上面也是如此。
在動態模糊的畫面,更是如此。反正動態模糊完全看不清,所以用更大的光柵著色,其實也完全沒有問題反正不管怎麽樣,都是糊的。
“但是這個分析本身也要消耗資源,在低分辨率下面,效率並不是很高,不過720p的分辨率,應該還好。”布蘭登思索著。
這邊負責開發的方面,腦力勞動要比純粹寫代碼要更加的費神。
“你準備如何做?”
“我的想法是,在游戲運行的時候,先讓程序對畫面的明暗部分進行分析,對需要動態模糊和不重要的暗部場景進行粗糙著色。”布蘭登說,“越暗、越需要動的地方,這個技術的性能提升是最好的。但在比較明亮的地方,就比較微妙。”
“還可以配合交錯渲染使用……嘖,我感覺我自己有些像是在做偷工減料的活……”大保志三郎感覺很不爽。
交錯渲染也是現在正在開發的技術。
簡單來說,就是將畫面按照國際象棋的棋盤格子一樣,從垂直和水平方向間隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。
被抽掉的那部分像素由相鄰的未抽掉的像素的平均色值進行重構,然後在游戲的下一幀,再渲染黑色格子的內容,忽視掉白色格子的像素,進行交替插補形,最終變成人眼所看到的完整的圖像。
這方式就有些類似現在電視機的“隔行掃描”技術和“畫面色彩抖動”技術的混合使用。
至於鳳凰社內部的話,這邊更喜歡叫這種模式叫做“棋盤格渲染”。
“你不喜歡這個技術?”
“並不是。這個技術能將圖像渲染的工作量減少很多,如果被抽掉一半的像素,那麽渲染的工作量就減少了一半,游戲的幀數可以變好很多……”
這是個好技術沒錯。
但是這麽做,也有壞處,那就是插補的邊緣處會出現了交錯間隔的鋸齒,所以在精細場景會感覺畫質被劣化了。
“的確呢,這是好事。”
“但我感覺我就像是一個造假的。”雖然是在做所謂的“黑科技”。
但實際上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在畫面上“偷工減料”。
“還有邪道的橫向分辨率縮減,因為人眼對於橫向分辨率不敏銳,所以更大程度的保留橫向的分辨率,然後縮減縱向分辨率……說是720p的畫面,但是直接把960x720砍成480x720真的沒問題嘛?”
“在不重要的場景下,這種策略算是必須的吧。”
“唉,是啊,也不只是我們在做。”他看了一眼自己旁邊的布蘭登。
等等,布蘭登在自己旁邊,那和自己說話的又是誰?!
“啊老板!”
突然出現的人就是森夏。
姬葉答應幫忙,讓森夏挺高興的,他現在走路都是飄的。
為了慶祝,所以森夏決定去探班。
但是剛剛到了這邊,就聽到員工在吐槽自家研發的新技術。
“所以,你覺得這些技術上面有什麽不足麽?”森夏又問。
“啊並不是我那個……”他有些語無倫次。
這種感覺……
這就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然後就發現班主任正在自己後面笑瞇瞇的聽著一樣。
“雖說是優化性能,但是你們的工作,都是以五年、十年為計,需要不斷調整和改良的。”森夏笑著說道,“大保桑,你的技術力很強,所以我才讓你加入了這邊的開發,這些技術,都是我們鳳凰社的十年大計。”
有些技術是現在實現不了的,有些是實現成本太高的。
但是沒有關系,因為對於鳳凰社來說,這些技術都是未來的技術儲備。
“嗨……”大保點了點頭。
“你想想看,我們的游戲,如果采用更好的畫面,性能是肯定不太夠的吧?”
“嗯……”
這個還真是。
現在的gs算是初期階段,畫質還有提升的餘地,但是dc-p和dc的畫面,肯定是沒有辦法提高了。
“但是,我們通過這些方法,可以用一分的力量就讓玩家看到三分的畫面哪怕畫面原本應該是五分,但也比一分要好,對吧?”
“是的呢……”
還真的是這樣。
“所以,你的工作才不是沒有沒有用啊!”森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。
然後他又說:“不過,如果你實在是覺得不喜歡這份工作的話,正好,我們這邊還有一個新項目,叫做‘拍照模式’,在這個模式之中,我們會采用一種動態超清分辨率的dsr模式。簡單來說,就是我們用1080p的分辨率來渲染畫面,然後縮放到720p,以此來消除鋸齒和提高畫質。”
這種方式的“抗鋸齒”可以說是完美的抗鋸齒方法了,但是和之前偷懶的方法相對,這種方式屬於吃力不討好的“過勞”方法。
森夏這邊另辟蹊徑,想到了用這方法拍照的這麽一個好主意。
他這一次過來,正是要給這邊的部門增加一些負擔。
“這……我還是在這邊好了。”
大保志三郎覺得,與其去搞些照片,不如留在這裏。
至少能讓玩家玩到更舒服的游戲和更好的畫面不是?
“喲西,那你就好好加油幹吧。”森夏說道,“大和民族是一個優秀的民族,就連造假也是要有條理、有章程的。造假不能亂來,造假也需要我們齊心合力才行。”
“嗨!”
大保志三郎興奮的坐了下來,他感覺自己又有勁了!
“就是這股勁,霓虹金,就算是造假,也要認真造!”
“是!”
“……???”
旁邊的布萊登表情有些奇怪。
他總覺得有什麽地方不對……
……
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